摘要: 世间真逃不过名利二字,如果被自己的物欲所蒙蔽了眼睛,即使真的达到了,也不过是纸醉金迷的活着,穷奢极欲、纸醉金迷,糜烂的生活。其实活的没有任何意义。要控制自己的物欲,严格的要求自己。人生几十年,怎么能活的有意义那,人类社会没有价值就没有办法活着,但是不代表追求过头,穷则独善其身,达则兼济天下。其实是一种生活态度。我们自我骄傲的不是我们拥有的金钱,而已一种自我价值的实现。是一种精英意识,这种意识不是用金钱所衡量的。所以即使在这物欲横流的时代,留一份精英意识给自己,我们是要适应社会,但是不等于要随波逐流。保持自我。古代先贤每每提到物欲,都是说明,要极力的控制,因为物欲能使一个人被蒙蔽,甚至疯狂,保持
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posted @ 2012-03-07 22:21 宏宇 阅读(14) 评论(0)
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摘要: 自尊心极强,极其自信又极其自卑极其理性又极其感性,平时把自卑隐藏在自信中,因为自卑和感性易冲动发火脾气暴躁,性格非常矛盾。知己知彼。成熟包容宽恕平和气定神闲。每日看此,三省吾身。一定要宽容,如果什么事都津津计较,只能使自己变得越来越狭隘。优点:1.充满激情,冲劲十足2.执行力强。3.为人谦和。4.思路清晰,技术全面,整体全面。5.一个狮子带领一群绵羊,能使别人变得更好。
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posted @ 2012-02-07 09:23 宏宇 阅读(29) 评论(0)
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摘要: 1.道德经2。孙子兵法3。.net本质论4。C#设计模式5.WF本质论
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posted @ 2011-12-22 19:49 宏宇 阅读(22) 评论(0)
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摘要: 项目管理的三要素(时间、质量、成本)在做计划的前期,首先要分析项目组每个人的具体情况,然后分计划。当分任务时,项目经理关心的只应该是 时间节点和质量那么对一个人的关心就是,你能做什么活,我就给你分什么活(包括这个人即使有能力做,但是不愿意做等等原因)项目经理考虑的是一个项目的完整进度,当然最好是把最适合的人安排到最适合他的工作是最好的。可以说,做完任务计划后,如果项目因为开发延期,和开发者没有任何关系,因为是开发者没有能力完成或者其他原因不能完成,但都是项目经理的责任(他做不出来,你安排他做什么,这是计划的问题,当然计划是允许有误差的)这就要求,如果一个人即使技术再好,不出活也安排较少的工作给
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posted @ 2011-12-16 23:24 宏宇 阅读(35) 评论(0)
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摘要: 《道经》37章 第一章 道,可道,非常道。名,可名,非常名。 无,名天地之始,有,名万物之母。故常无,欲以观其妙;常有,欲以观其徼(jiào)。 此两者同出而异名,同谓之玄,玄之又玄,众妙之门。 第二章天下皆知美之为美,斯恶矣。皆知善之为善,斯不善矣。故有无相生,难易相成,长短相形,高下相倾,音声相和,前后相随,恒也。是以圣人处无为之事,行不言之教;万物作焉而不辞,生而不有,为而不恃,功成而弗居。夫唯弗居,是以不去。 第三章 不尚贤,使民不争;不贵难得之货,使民不为盗;不见(xiàn)可欲,使民心不乱。是以圣人之治,虚其心,实其腹, 弱其志,强其骨。常使民无知无欲。使夫智者
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posted @ 2011-12-16 00:10 宏宇 阅读(27) 评论(0)
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摘要: 市场部(销售部)产品部1. 产品经理2. 美工部网页美工设计师作图美工网页美工开发部测试部: 属于开发部下测试组,或者独立出部门质量管理部(软件质量管理,过程管理)工程服务部其他就是通用的部门了前言该组织结构的设计目的为了解决以下问题:1.解决经验丰富的管理设计人员缺乏的问题;2.使公司能够尽快建立系统有效可持续发展的项目管理体系、开发规范、质量保证体系;3.解决职员的职业规划问题;4.解决项目计划薄弱的问题;该组织结构的设计是为人员在50人以下的处于发展阶段的小型软件企业而设计。组织结构各个组的职能划分为了解决经验丰富的管理和设计人员缺乏的问题,将公司的人员以共享的形式划分,从图中可以看出,
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posted @ 2011-09-17 20:16 宏宇 阅读(150) 评论(0)
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摘要: 孙子兵法目录计篇 第一原文译文作战篇 第二原文译文谋攻篇 第三原文译文形篇 第四原文译文势篇 第五原文译文虚实篇 第六原文译文军争篇 第七原文译文九变篇 第八原文译文行军篇 第九原文译文地形篇 第十原文译文九地篇 第十一原文译文火攻篇 第十二用间篇 第十三计篇 第一原文译文作战篇 第二原文译文谋攻篇 第三原文译文形篇 第四原文译文势篇 第五原文译文虚实篇 第六原文译文军争篇 第七原文译文九变篇 第八原文译文行军篇 第九原文译文地形篇 第十原文译文九地篇 第十一原文译文火攻篇 第十二用间篇 第十三展开编辑本段计篇 第一原文 1.孙子曰:兵者,国之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也。 2.故..
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posted @ 2011-09-07 23:12 宏宇 阅读(21) 评论(0)
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摘要: 数据库设计不外乎三种关系1。一对一2。一对多3。多对多首先,为每个表创建对应的实体类1。一对一人员表A,人员信息表B,那么对象设计在为类A、A业务类,类B,B业务类A类里有个B类的对象取B信息的方法写在B业务类中3。一对多人员表A,人员信息表B,人员有多个信息那么对象设计在为类A、A业务类,类B,B业务类A类里有个B类的对象集合取B信息的方法写在B业务类中3。多对多人员表A,组织机构表B,人员表和组织机构对应关系表C那么对象设计在为类A、A业务类,类B,B业务类,类C,C业务类A类里有个B类的对象集合取B信息的方法写在B业务类中取A,B关系方法写在C业务类中同理B类里有个A类的对象集合如果多对
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posted @ 2011-08-20 20:28 宏宇 阅读(64) 评论(0)
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摘要: 1.解决方案公司管理现状应该加什么系统、解决什么问题每个系统的主要功能系统结构图系统间整体协作流程图系统的逻辑结构和物理结构系统开发人力、物理开发成本、部署成本、维护成本、培训成本项目周期运行环境,部署服务器(应该归到开发成本里)2.策划、产品3.需求 概要需求:前期调研时粗略记录的需求详细需求:用户验收需求说明书(一般是项目用,给买程序的人看的,用来验收)1. 系统整体结构图2. 系统功能流程图,职能流程图3. 功能描述4. 页面4.系统分析系统分析系统结构,逻辑结构,物理结构,主要技术点,开发工具、代码工具、文档管理工具系统设计详细功能点,技术点和解决方案5.框架设计技术开发框架设计(日志
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posted @ 2011-08-11 16:43 宏宇 阅读(29) 评论(0)
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摘要: 是选择在迷茫中生活然后死去还是选择追求真实,在追求的路上死去。两种方式共同点是死去的时候都是迷茫的。不得不说是生命的悲剧,不过也可以说是生命的精彩
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posted @ 2011-08-07 19:22 宏宇 阅读(27) 评论(0)
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摘要: 苦心造诣,性格坚韧,要牺牲一些其它。平均每天学习5小时左右,坚持不懈,经过6年左右时间,可以成为一个方面的专家。其实学习也是有辩证的,如果只学习一个方面的知识,是不可能达到很高的境界的,需要什么都涉猎,尤其是基础学科,天文、地理、人文、历史、宗教、哲学等等,形成自己的知识体系。其实就是要形成自己独有的世界观所必须具有的知体系,当自己的世界观完善以后,才能把专业推到高峰,从而开宗立派。知识在于积累。持之以恒,苦心造诣。一个暴发户一秒钟就可以出现,但一个精英家族需要几代人的积累,这不仅需要知识,而且要培养性格:坚韧,自立,持之以恒。
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posted @ 2011-06-16 10:48 宏宇 阅读(68) 评论(0)
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摘要: 1.wcf,wpf,silvetlight2.动态生成接口代码3。有空学学算盘,修炼心算4。相对论,解析几何
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posted @ 2010-12-26 03:26 宏宇 阅读(58) 评论(0)
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摘要: 虚拟即现实,现实即虚拟,一切都是数字1.人类六感
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posted @ 2010-09-24 01:58 宏宇 阅读(68) 评论(0)
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摘要: 时刻记住目标不过要是真到了更高的目标,会不会更多人觉得我可笑那,呵呵,人类呀................
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posted @ 2010-05-09 01:28 宏宇 阅读(101) 评论(0)
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摘要: 零维世界是一个点(为了符合目前我们三维世界的概念,只能叫零维空间了)一维世界是条线二维世界是个面三维世界是个空间四维世界是每个时间点上的多个空间五维世界是多个时间点上的多个空间………….按现实世界的电影和动画片看,是由帧组成的(就是一个画面,一个画面),假定所有维度都是由帧组成的一维世界看零维,零维世界是静止的,每帧是个点二维世界看一维,一维世界是静止的,每帧是条线三维世界看二维(注意,这是我们人类的视觉),二维世界是静止的,是由每个面组成的,在一起组成电影四维世界看三维,三维世界是静止的,每帧是静止的三维空间五维世界看四维,四维世界是静止的,每帧是静止的一个时间上的多个三维空间多维度(平行世
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posted @ 2010-03-24 05:19 宏宇 阅读(239) 评论(3)
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摘要: 1.编译.cs是csc /t:library xx.cs2.编译.vb是vbc /t:library xx.vb3.编译.js是jsc /t:library xx.js4.编译webservices代理类是wsdl http:xx.asmx?wsdl5.编译WCF代理类是svcutil6.编译WCF的Silverlight代理类是slsvcutil等等可以通过工具-》外部工具把服务加进vs里
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posted @ 2009-12-13 01:23 宏宇 阅读(134) 评论(0)
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摘要: 1.siliverlight4.0竟然能访问客户端文件了(以后打开个浏览器 就有可能机器泄密),这东西和cs越来越象了, 即使自己做东西,也要把设计和计划做好,这才能有序进行一。做一个数据中心和架构,并且支持CS,BS和多种协议系统框架功能:1.权限2.日志:AOP,IOC,Log4g3.异常4.安全:传输层安全,注入(sql,html,javascript),session攻击,重放攻击,跨站点...
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posted @ 2009-11-20 20:51 宏宇 阅读(126) 评论(0)
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摘要: 前人总结,后人体会,总结自己感悟到的人生道理1.己所不欲,勿施于人2.将欲取之,必先与之3.夫其不争,故天下莫能与之争!4.树大招风,名大招祸,财大招贼,人怕出名猪怕壮,低调5.平常心,先急的人,你就输了6.每日三省吾身7.说话留余地,不把话说死8.快乐工作,快乐生活9.。。。。。。。。。。。持续活着体会
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posted @ 2009-10-30 09:13 宏宇 阅读(172) 评论(0)
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摘要: 今天看了一下siliverlight制作的聊天室,发现就是吧以前java和flash做的聊天室翻译过来了原理就是 服务器做socket server 然后开多线程处理每个请求,然后吧每个请求发送到每个客户端(还是以服务器为中心的通信,不能实现p2p点对点)客户端请求服务器socket server 那么,官方的(第三方有)RIA p2p什么时候能实现,?可能实现吗?实现了会不会RIA病毒满天飞了(...
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posted @ 2009-06-21 05:55 宏宇 阅读(206) 评论(1)
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摘要: 实际就是个在客户端可以直接发送 post或者get请求并且能接受返回值的对象(同步异步) 常用的get请求是url,常用的post请求是submit然后action ,然后浏览器接受返回的值(html)然后 我们在服务器用C#也可以模拟这两种请求,客户端模拟就是xmlhttprequest对象了,然后再加js就变成ajax了.实质就是用一个客户端对象请求服务器得到返回值,而不是用传统的get和po...
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posted @ 2009-06-02 19:06 宏宇 阅读(120) 评论(0)
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摘要: 在删除文件夹的时候经常遇到这样的情况:如果文件夹里的文件非常多,文件夹总容量非常大时,文件删除速度就会变得缓慢,这是因为Windows系统在删除文件时会显示一个进度条,显示当前已删除了哪个文件。为了这个进度条,Windows系统先要统计出文件夹里的文件总数目后再执行删除操作,这个统计过程就拖慢了文件删除速度,而真正删除文件其实只需要几秒钟或几分钟。直接用命令删rd/s/q E:\下载其中rd表示删除指定目录,/s表示删除指定目录下的所有子目录和文件,/q表示安静模式,在删除子目录时不提示
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posted @ 2012-04-01 16:44 宏宇 阅读(17) 评论(0)
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摘要: 基本信息 3A认证,即AAA认证 AAA:分别为Authentication、Authorization、Accounting 认证(Authentication):验证用户的身份与可使用的网络服务; 授权(Authorization):依据认证结果开放网络服务给用户; 计帐(Accounting):记录用户对各种网络服务的用量,并提供给计费系统。
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posted @ 2012-04-01 13:59 宏宇 阅读(7) 评论(0)
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